• Hoopa,le Démon BarbuHoopa-Déchainé,le Démon Indien

     

    Hoopa,le Démon Barbu

    Type:Psy/Ténèbres

     

    Statistiques:

    PV:80

    Attaque:160

    Défense:60

    Attaque Spéciale:170

    Défense Spéciale:130

    Vitesse:80

     

    Talent:Magicien

    Magicien:Si le pokémon ne porte pas d'objet,il vole celui de l'adversaire en l'attaquant.

     

    Hoopa,le Démon BarbuLe petit +:Des statistiques offensives monstrueuses,une bonne Défense Spéciale et un excellent movepool.

    Hoopa,le Démon BarbuLe petit -:Assez lent et n'a pas d'attaque à priorité,une Défense en carton,un double type qui lui fait prendre x4 sur le type Insecte.Talent Magicien situationnel.

    Set n°1:Choice Scarfer/Tricker

    Hoopa,le Démon Barbu

    Attaques:

    -Furie Dimension

    -Psyko

    -Poing de Feu

    -Tourmagik

    Hoopa,le Démon BarbuObjet:Mouchoir Choix

    EVS:252 Vitesse/200 Attaque/56 Attaque Spéciale

    Nature:Pressé

    Talent:Magicien

    Explications:On compense sa faible vitesse avec le Mouchoir Choix et la Nature Pressé,Psyko fera quand meme très mal avec une petite répartition d'Attaque Spéciale,Furie Dimension est son STAB Ténèbres surpuissant qui passe les Abri,Poing de Feu permet de se débarasser des type Insecte qui sont un  grand danger pour Hoopa.Tourmagik est là pour donner le Mouchoir Choix à un staller qui ne s'y attends pas.

     

    Set n°2:Bulky Sweeper

    Hoopa,le Démon Barbu

    Attaques:

    -Furie Dimension

    -Psyko

    -Vampipoing

    -Tonnerre/Détricanon

    Hoopa,le Démon BarbuObjet:Veste de Combat

    EVS:252 Attaque/212 Attaque Spéciale/44 Défense Spéciale

    Nature:Solo/Doux

    Talent:Magicien

    Explications:On le rend plus résistant sur le plan Spécial en investissant en Défense Spéciale et en lui faisant porter une Veste de Combat,Psyko et Furie Dimension tape très fort sur le physique pour l'un,le spécial pour l'autre.Vampipoing renforce le coté bulky en regagnant un peu de PV,ensuite c'est au choix,Tonnerre pour un second move spécial et Détricanon pour contrer les Fée sur le physique.La nature varie selon le plan ou vous préferez taper.

     

    Set n°3:Sweeper Mixed

    Hoopa,le Démon Barbu

     

    Attaques:

    -Furie Dimension

    -Psyko

    -Tonnerre/Exploforce/Eco-Sphère

    -Détricanon/Poing de Feu/Poing-Glace

    Hoopa,le Démon BarbuObjet:Orbe Vie

    EVS:252 Attaque Spéciale/252 Attaque/4 Défense Spéciale

    Nature:Doux/Solo

    Talent:Magicien

    Explications:C'est une véritable brute,son large movepool lui permet de toucher un grand nombre d'adversaires,cela dépend de ce que vous voulez éliminer.Pour mieux sweeper,mettez les Piège de Roc et veuillez à avoir éliminé les sweepers physiques.L'Orbe Vie augmente la puissance de notre magicien Indien.

    Se joue bien avec:

    -Hoopa,le Démon BarbuHeatran contre très bien les Fée et les Insecte,les ennemis principaux de Hoopa,de plus il peut placer les PDR.

    -Hoopa,le Démon BarbuPeut importe son moveset,Démétéros-Totémique se couple bien avec Hoopa.

    -Hoopa,le Démon BarbuLeveinard est complètement bloqué par les Spectre,de ce fait Hoopa l'aide à accomplir sa mission de staller en les éliminant.

    Utile contre:

    -Hoopa,le Démon Barbu/Hoopa,le Démon Barbu Du fait de sa bonne Défense Spéciale et de son type Ténèbres,Hoopa gère bien Ectoplasma et Alakazam qui sont d'habitude de grosses menaces.Néanmoins,ils peuvent avoir Eclat Magique,donc prenez garde!

    Attention à:

    -Hoopa,le Démon Barbu/Hoopa,le Démon Barbu/Hoopa,le Démon BarbuLes sweepers physiques Fée et Insecte ne laisse aucune chance à Hoopa.

    -Hoopa,le Démon Barbu/Hoopa,le Démon Barbu/Hoopa,le Démon BarbuLes utilisateurs de Demi-Tour OHKO Hoopa.

    D'autres idées de set:

    -Un set avec Furie Dimension et l'Herbe Blanche pour activer Magicien.

    -Un set de Calm Minder(Plénitude) en maximisant son plan Spécial.

    -Des set plus défensif avec Clonage,Cage-Eclair,Provoc,Hantise,Vampipoing,Protection,Mur Lumière etc...

    -Un set de Nasty Plotter (Machination).


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  • Quand on débute en stratégie pokémon,on mets souvent des sets d'attaques complètement stupides ou inutiles.Non Jean-Kévin,mettre Ultralaser et Giga Impact sur ton Rayquaza n'en fera pas un bon pokémon.Sur Showdown,différentes regles empechent d'utiliser des attaques déloyales ou cheatés,par contre il est possible d'utiliser Reflet ou Glaciation sur console,ce qui est assez choquant.Mais les attaques les plus puissantes ne sont pas forcément les plus utiles en match;alors quelles attaques sont les plus polyvalentes? Je vous ai concocté une petite liste de dix capacités,je vous promets que vous deviendrez un beau gosse si vous les utilisez.

     

     

    10.Piège de Roc

    La recette du chef:Les 10 attaques les plus pratiques en stratégie

     

    On appelle Entry Hasards les attaques qui blessent un pokémon quand il entre en combat,il en existe 4:

    -Picots

    -Pics Toxics

    -Toile Gluante

    -Piège de Roc

     

    Leur effet varient selon l'attaque,Pics Toxics empoisonne l'ennemi,Toile Gluante baisse sa Vitesse,Picots blessent légèrement l'adversaire mais Piège de Roc fait mieux ce travail .Attaque quasi incontournable,un grand nombres de pokémon peuvent apprendre cette capacité présente dans toutes les teams.Les dégats des PDR varient selon la faiblesse du pokémon par rapport au type Roche,ainsi Minotaupe ne prendra que 3% de ses points de vie,tandis que Maskadra  perdra la moitié de ses PV.Cette attaque peut etre utilisée dans les équipes plutot défensives par de gros sacs à PV ou par des pokémon rapide que l'on envoye en premier sur le terrain (lead).

    Exemples d'utilisateurs:

    -La recette du chef:Les 10 attaques les plus pratiques en stratégie

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    9.Cyclone

    La recette du chef:Les 10 attaques les plus pratiques en stratégie

    Pouvoir enlever un ennemi du terrain est un avantage considérable.Cyclone est donc très pratique en match,tandis que Hurlement oblige à attaquer en dernier,que Draco-Queue peut etre bloqué par les Fées et qu'on ne voit jamais Projection,Cyclone nous débarasse de l'adversaire en toutes circonstances(sauf bien sur si on est provoqué).Cette attaque est très utile car si votre adversaire se boost,par exemple avec Gonflette,il ne sera plus un danger une choix sorti du terrain.Cyclone est à utiliser sur les pokémon défensifs,d'ailleurs il se complètent très bien avec Piège de Roc,surtout en duo.

    Exemples d'utilisateurs:

    -La recette du chef:Les 10 attaques les plus pratiques en stratégie

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    8.Demi-Tour/Change Eclair

    La recette du chef:Les 10 attaques les plus pratiques en stratégie

    Nous avons vu comme il pouvait etre pratique de renvoyer l'ennemi avec Cyclone.Mais il est encore plus pratique de revenir dans son équipe,de ce fait Demi-Tour et Change Eclair sont des attaques très utiles.On peut coupler leur efficacité avec les objets Choix(Demi-Tour pour le Bandeau et Change Eclair pour les Lunettes),ce qui permettra de ne pas etre bloqué sur une capacité.On peut ausi utiliser ces deux attaques avec un pokémon en lead qui place les Entry Hasard,ou les mettre sur un pokémon avec Médic Nature ou Régé-Force.Attention,ne faites pas comme certains joueurs qui mettent une attaque de boost et une attaque de switch.

    Exemples d'utilisateurs:

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    7.Tour Rapide/Anti-Brume

    La recette du chef:Les 10 attaques les plus pratiques en stratégie

    Comme nous avons pu le voir,les Entry Hasard sont très présentes,mais il existe deux moyens de les enlever,Tour Rapide et Anti-Brume.Tour Rapide à le gros bémole d'etre bloqué par les types Spectre,Anti-Brume est donc légèrement plus pratique.Ces deux attaques sont toujours utilisé par des pokémon défensifs ou bulky,d'ailleurs,certains Rapid Spinners/Defoger placent les Piège de Roc.

    Exemples d'utilisateurs:

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    6.Danse-Draco

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    De toutes mes attaques de boost,celle là est ma favorite.Je considère la Vitesse comme la statistique la plus importante,comme Danse-Draco augmente l'Attaque et la Vitesse je la trouve plus rentable que Machination ou Danse-Lames.De plus,la plupart des Draco-Dancers sont lents à la base,donc ils en profitent un maximum.

    Exemples d'utilisateurs:

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    5.Ebullition

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    Cette attaque est juste abusée,elle est assez puissante,ne miss jamais et surtout a 30% de chance de bruler l'adversaire! 30%,ça n'a pas l'air énorme au départ mais cette attaque reste extremement utile et efficace,si vous brulez un pokémon défensif,il sera incapable de bien résister et si vous brulez un pokémon offensif,son attaque sera divisée par 2.On peut l'utiliser sur des pokémon très résistant ou sur des pokémon plus offensives.

    Exemples d'utilisateurs:

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    4.Provoc

    La recette du chef:Les 10 attaques les plus pratiques en stratégie

    Provoc est une attaque fantastique pour contrer les pokémon défensives et certains gros bourrins,elle oblige l'adversaire à utiliser des attaques directes et non de statut.De ce fait l'ennemi ne peut pas vous infligez un statut,il ne peut pas se soigner,il ne peut pas se booster ou placer les Entry Hasard.Cette attaque fonctionne très bien avec Farceur,on peut l'utiliser sur des pokémon en lead rapides et offensifs mais aussi sur des pokémon lents et résistants.

    Exemples d'utilisateurs:

    -La recette du chef:Les 10 attaques les plus pratiques en stratégie

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    3.Toxic

    La recette du chef:Les 10 attaques les plus pratiques en stratégie

    Bon,cette attaque est l'attaque de grosse p*** par excellence,elle ne fait pas qu'empoisonner,le poison inflige de plus en plus de dégats à chaque tour,autrement on peut se débarrasser de grosses menaces offensives et défensives.D'ailleurs la quasi totalité des pokémon défensifs ont Toxic dans leur moveset,sa précision est parfaite si l'attaque est lancé par un pokémon Poison et Chatiment/Choc Venin se trouvent etre très pratique couplé à Toxic.

    Exemples d'utilisateurs:

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    2.Poings Elémentaires

    La recette du chef:Les 10 attaques les plus pratiques en stratégie

    Il en existe trois:

    -Poing de Feu

    -Poing Eclair

    -Poing Glace

     

    Il y a juste un nombre énorme de pokémon pouvant les apprendre,ces trois attaques n'ont pas beaucoup de puissance (75 c'est bien mais sans plus) mais c'est surtout la couverture offensive qu'ils apportent qui est importante et puis on peut toujours les renforcer avec Poing de Fer.Pour les pokémon offensifs spéciaux l'équivalent des Poings Elémentaires est la Puissance Cachée,mais elle reste plus difficile à obtenir car il faut des IVS particuliers pour avoir la PC qu'on désire.

    Exemples d'utilisateurs:

    -La recette du chef:Les 10 attaques les plus pratiques en stratégie

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    1.Clonage

    La recette du chef:Les 10 attaques les plus pratiques en stratégie

    Cette attaque est la plus pratique du jeu à mes yeux,je trouve Abri inutile et déloyale par rapport à Clonage.C'est comme si vous preniez un tour d'avance par rapport à l'ennemi.On peut l'utiliser sur des pokémon offensifs pour ne pas craindre les statuts ou sur des pokémon défensifs pour mieux résister.On peut aussi jouer des Subpunchers(Clonage+Mitra Poing) et des Subseeders(Clonage+Vampigraine).

    Exemples d'utilisateurs:

    -La recette du chef:Les 10 attaques les plus pratiques en stratégie

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  • Un des gros soucis quand on débute en stratégie pokémon,c'est de comprendre les termes utilisés par les joueurs.

    Si on ne sait pas ce qu'est un Subpuncher,l'Evasion Clause,le PU ou le sens de "glhf",on se retrouve vite perdu dans ce vocabulaire riche mais compliqué.

    Ce lexique est pour ceux qui se perdent dans le jargon des stratèges.

     

    Partie 1:

    Les tiers

    Sur Showdown,le simulateur pokémon incontournable des strateges,vous pouvez jouer dans différents tiers stratégiques.Les tiers "classiques" sont le Little Cup,le Never Used,le Rarely Used,l'Under Used,l'Over Used et l'Ubers.Cependant,il existe une multitude de tiers.La Smogon University gère ces tiers stratégiques.

     

    L'Anything Goes:

    Tier le plus haut,créé récemment pour Méga-Rayquaza,celui ci étant trop puissant pour l'Ubers.Dans ce tier,aucune regle n'est présente sauf l'Endless Battle Clause (voir partie 2).Du fait de l'absence de restrictions,on peut jouer une équipe entière de meme pokémon et utiliser des attaques comme Reflet ou Glaciation qui sont normalement interdites.Abrégé AG.

     

    Doubles Battles:

    Il s'agit de combats en duo,les Doubles Battles se jouent sur la base de trois tiers classiques,à savoir,l'Over Used,l'Ubers et l'Under Used.Certains pokémon interdits dans un tier classique sont jouables dans leur version duo.

    Exemple:Méga-Kangourex est banni de l'Over Used mais est jouable en Doubles OU.

     

    Hackmons:

    Dans ce tier,les pokémon ne sont pas conformes à d'habitude.N'importe quel pokémon peut avoir quatres attaques au choix et peut prendre n'importe quel talent,ce tier a des regles qui lui sont spécifiques (voir partie 2).Les Mégas-Evolutions ne sont pas obligées de tenir leur Méga-Gemme

    Exemple de pokémon Hackmons:

    Primo-Groudon,Bandeau Choix,Force Pure avec:

    -Boutefeu

    -Eclair Croix

    -Sabotage

    -Demi-Tour

     

    Little Cup:

     

     

     

     

     

    Partie 2:

    Les regles

     

    Partie 3:

    Termes pour les pokémon offensifs

     

    Partie 4:

    Termes pour les pokémon défensifs

     

    Partie 5:

    Les différents types d'équipes

     

    Partie 6:

    Les surnoms


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    Amphinobi:La grenouille tueuseAmphinobi,la grenouille tueuse:

     

    Amphinobi:La grenouille tueuse 

     

     

    Type:Eau/Ténèbres

     

     

    Statistiques:

    PV:24

    Attaque:95

    Défense:67

    Attaque Spéciale:103

    Défense Spéciale:71

    Vitesse:122

     

    Talent:Torrent,Protéen(Dream Worl)

    Torrent:Multiplie par 1,5% la puissance des attaques eaux quand il reste un tiers des PV.

    Protéen:Le lanceur prend le type de l'attaque qu'il utilise.

     

    Amphinobi:La grenouille tueuse

    Le petit +:Très bonne Vitesse,bons statistiques offensifs,apprend beaucoup de choses.Talent protéen très intéressant.

     

    Amphinobi:La grenouille tueuseLe petit -:Trop fragile,si l'adversaire anticipe,Protéen se retourne contre vous.

     

     

    Set n°1:Suicide Lead

     

    Amphinobi:La grenouille tueuse

     

     

    Attaques:

    -Picots/Pics Toxics

    -Provoc

    -Ombre Portée

    -Demi-Tour

    Objet:Ceinture Force Amphinobi:La grenouille tueuse

     

    EVS:252 Attaque/252 Vitesse/4 Défense Spéciale

     

    Nature:Jovial

     

    Talent:Protéen

     

    Explications:Il se joue en lead,c'est à dire le premier pokémon qu'on envoie en match.Picots et/ou Pics Toxics permettent de soutenir sa propre équipe et d'empoisonner/blesser les pokémon adverses et de briser les Ceinture Force.

    Provoc permet d'empecher qu'un ennemi se place avec Géo-Controle,Danses-Lames,Poliroche etc... ou pour qu'il ne place pas les Pièges de Roc.

    Ombre Portée+Protéen lui permet de prendre le type Spectre afin de contrer les Tours Rapides afin que les Picots/Pics Toxics restent sur le terrain,pour ce qui d'Anti-Brume,Provoc est là pour le contrer.Ombre Portée permet aussi  de faire quelques dégats avec une attaque à priorité.

    Demi-Tour permet de revenir dans l'équipe une fois les Entry Hasards(les Pics) sur le terrain.

    Se joue bien avec:

    -Amphinobi:La grenouille tueuseHo-Oh complète bien Amphinobi,ce dernier peut bloquer les utilisateurs de Pièges de Rocs ce qui est une bénédiction pour Ho-Oh.

    Amphinobi:La grenouille tueuse-Arceus Swords Dancer appréciera  le soutien des Entry Hasard pour mieux se placer.

    Utile contre:

    Amphinobi:La grenouille tueuse-Bien que rare,Hoopa est présent en Ubers,Demi-Tour permettra de l'envoyer au tapis.

    Amphinobi:La grenouille tueuse-Lead omniprésent en Ubers,Deoxys-Vitesse n'appréciera pas vraiment  Ombre Portée ou Provoc.

    Attention à:

    Amphinobi:La grenouille tueuse

    Amphinobi:La grenouille tueuse

     

     

    -Méga-Kangourex et Arceus sont immunisés à Ombre Portée et sont très genant pour Amphinobi,M-Kangourex brise la Ceinture Force avec Lien Parental et Arceus peut retirer les Picots et les Pics Toxics avec Anti-Brume.

    Amphinobi:La grenouille tueuse

     

     

    Amphinobi:La grenouille tueuse

     

    -Méga-Diancie  et Méga-Ténéfix sont souvent envoyés en lead,leur talent Miroir Magik renvoie Provoc et les Entry Hasards sur Amphinobi.

     

     

     

     

    Set n°2:Sweeper Mixed

     

    Amphinobi:La grenouille tueuse

     

     

     

    Attaques:

    -Hydrocanon

    -Vibrobscur

    -Laser Glace

    -Détricanon

     

     

      Objet:Orbe VieAmphinobi:La grenouille tueuse/Ceinture Force

    Amphinobi:La grenouille tueuse

     

    EVS:252 Vitesse/92 Attaque/164 Attaque Spéciale

     

    Nature:Pressé/Doux

     

    Talent:Protéen

     

    Explications:Il se joue en Revenge Killer,on sacrifie un pokémon pour le placement d'Amphinobi.Plusieurs choix dans l'objet et la nature sont possibles, Pressé si vous lui donnez l'Orbe Vie ou Doux avec la Ceinture Force.

    Son moveset lui permet de toucher un grand nombres d'adversaires,Vibrobscur pour les Psy/Spectre(Mewtwo,Lugia,Ghostceus,Ectoplasma...)Hydrocanon lui permet de frapper comme un sourd avec 110 de puissance et de toucher Ho-Oh ou Braségali,Laser Glace pour les types Dragons,Vol,Sol et Détricanon c'est le move physique pour les Fées.Pour bien placer ce pokémon,mettre les pièges de Rocs est indispensable.

     

    Se joue bien avec:

    Amphinobi:La grenouille tueuse 

    Amphinobi:La grenouille tueuse

     

     

    -Noacier et Méga-Mysdibule  sont de bons partenaires pour ce set,Amphinobi gère des grosses menaces pour ces deux pokémon et en échange,il peuvent placer les Pièges de Roc

     Utile contre:

    Amphinobi:La grenouille tueuse

     

     

    Amphinobi:La grenouille tueuse

    Amphinobi:La grenouille tueuse

     

    -Laser Glace OHKO sans aucun problème Rayquaza,Démétéros et M-Drattak,de plus Amphinobi les dépasse (sans Danse Draco,attention).

    Amphinobi:La grenouille tueuse

     

     

    -Xerneas,reste une grosse menace,mais sur un switch ou si il utlise Géo-Controle,Détricanon peut sans souci l'envoyer au tapis après les PDR.

     

    Attention à:

    Amphinobi:La grenouille tueuse-Primo-Kyogre est très résistant et peut tenir un Détricanon et avec Fatal-Foudre détruire Amphinobi.

     

     

     

    Set n°3:Fast Specs

     

    Amphinobi:La grenouille tueuse

     

     

     

     

    Attaques:

    -Hydrocanon/Vibrobscur

    -Puissance Cachée Feu

    -Laser Glace/Noeud Herbe

    -Demi-Tour

     

      Amphinobi:La grenouille tueuseObjet:Lunettes Choix

     

    EVS:252 Vitesse/252 Attaque Spéciale/4 Attaque

     

    Nature:Pressé

     

    Talent:Protéen

     

    Explications:Les Lunettes Choix permettent de faire des dégats considérables,la PC Feu permet de toucher les Acier ce qui est un bon deal,Demi-Tour permet de revenir dans l'équipe si il y a un contre à Amphinobi en face,ensuite c'est au choix,Hydrocanon,Vibrobscur,Laser Glace,Noeud Herbe sont quatre attaques très utile,cela dépend de ce que vous voulez contrer.

     

    Se joue bien avec:

    Amphinobi:La grenouille tueuse-Exagide,sous ses deux formes,est très intéressant à jouer avec Amphinobi.

     

    Utile contre:

    Amphinobi:La grenouille tueuse

     

     

    Amphinobi:La grenouille tueuse

     

    -Noeud Herbe pourra etre très utile face aux Primos-Résurgences.

     

    Amphinobi:La grenouille tueuse

     

    Amphinobi:La grenouille tueuse

    Amphinobi:La grenouille tueuse

     

    -Laser Glace OHKO sans aucun problème Rayquaza,Démétéros et M-Drattak.

     

    Amphinobi:La grenouille tueuse

     

     

    Amphinobi:La grenouille tueuse

     

    -La PC Feu enterra M-Cisayox et Noacier.

     

    Attention à:

    Amphinobi:La grenouille tueuse

     

     

    -Leveinard et son évoluroc pose un gros souci à Amphinobi.

     

     D'autres sets possibles:

    -Un set physique avec Poing Boost,Cascade,Détricanon,Poing-Glace.

    -Un set de lead en duo,avec Tatamigaeshi.

     

     


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  • Bonjour, voici l'article vous permettons de postuler pour devenir codeur ou/et graphiste.

    En quoi consiste le rôle de codeur/graphiste sur le blog ? 

    Un codeur et un graphiste sont capables de rendre le blog beaucoup plus agréable aux yeux des bloggers. Un codeur gère les fiches html et le CSS alors que le graphiste gère du thème, donc de la couleurs et des images.

    Comment le devenir ?

    Faut juste être bon dans le domaine.

    Et le formulaire ?

    Pour le formulaire, le mieux serait de l'envoyer ici même, en répondant tout simplement. Il y a uniquement 2 postes recquis dont un pour être codeur, un autre pour être graphiste. Et le formulaire en question, le voici :

    - Pseudo :
    - Âge :
    - Codez vous ?
    - En HTML ? En Javascript ? En CSS ? :
    - Que gérez-vous le mieux ? :
    - Graphez vous ?
    - Logiciel(s) de graphisme utilisé(s) :
    - Que gérez-vous le mieux ? (bannière, avatar ...)

    Voilà, bonne journée ! :)


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